﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program2
    //        1、编写程序，定义一个枚举类型，表示订单的状态值：新订单、
    //已发货、已签收、已评价；声明一个枚举类型表示某个订单的状态并将其值输出。

    //2、有一款叫做“切水果”的游戏，里面有各种各样的水果，
    //A、现在请定义一个叫做“Fruit”的枚举类型，里面有：香蕉、苹果、西瓜、
    //草莓、葡萄、哈密瓜、奇异果。
    //B、然后定义一个输出水果分数的方法，参数类型就是这个水果枚举，方法中根据
    //不同的枚举值，输出水果对应的分数（可以参考切水果游戏）。注：水果形状越小，切到的时候分数就越高。
    
//3、RPG游戏中，通常有不同的职业，比如“战士”、“法师”、“精灵”等等职业，
//A、现在请定义一个游戏职业的枚举。
//B、然后定一个输出职业技能的方法，根据传入的职业枚举的值来输出，
//战士的技能：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮
//法师的技能：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮
//精灵的技能：减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞


    {
        enum Order
        {
            新订单,
            已发货,
            已签收,
            已评价

        }
        enum Profession
        {
            战士 = 1,
            法师 = 2,
            精灵 = 3
        }
        enum jn
        {
            碎石打击, 烈焰锚钩, 战斗咆哮, 巨浪冲击, 元素突击, 复仇杀戮, 减速陷阱, 能量浪潮, 旋风剑舞
        }
        enum Fruit
        {
            香蕉 = 2,
            苹果 = 3,
            西瓜 = 10,
            草莓 = 1,
            葡萄 = 2,
            哈密瓜 = 8,
            奇异果 = 5

        }



        static void Main(string[] args)
        {
            Order a = Order.新订单;
            int a1 = (int)a;
            Order b = Order.已发货;
            int b2 = (int)b;
            Order c = Order.已签收;
            int c3 = (int)c;
            Order d = Order.已评价;
            int d4 = (int)d;
            Console.WriteLine(a + "\t" + a1);
            Console.WriteLine(b + "\t" + b2);
            Console.WriteLine(b + "\t" + c3);
            Console.WriteLine(d + "\t" + d4);

            Fruit fr = new Fruit();
            Console.WriteLine("请输入水果");
            string str = Console.ReadLine();
            switch (str)
            {
                case "香蕉":
                    Console.WriteLine("得分为" + (int)Fruit.香蕉);
                    break;
                case "苹果":
                    Console.WriteLine("得分为" + (int)Fruit.苹果);
                    break;
                case "西瓜":
                    Console.WriteLine("得分为" + (int)Fruit.西瓜);
                    break;
                case "草莓":
                    Console.WriteLine("得分为" + (int)Fruit.草莓);
                    break;
                case "葡萄":
                    Console.WriteLine("得分为" + (int)Fruit.葡萄);
                    break;
                case "哈密瓜":
                    Console.WriteLine("得分为" + (int)Fruit.哈密瓜);
                    break;
                case "奇异果":
                    Console.WriteLine("得分为" + (int)Fruit.奇异果);
                    break;
                default:
                    break;
            }
           
            P();

        }
        public static void P()
        {
            //3、RPG游戏中，通常有不同的职业，比如“战士”、“法师”、“精灵”等等职业，
            //A、现在请定义一个游戏职业的枚举。
            //B、然后定一个输出职业技能的方法，根据传入的职业枚举的值来输出，
            //战士的技能：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮
            //法师的技能：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮
            //精灵的技能：减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞
            Profession a = Profession.战士;
            Profession b = Profession.法师;
            Profession c = Profession.精灵;

            jn q = jn.碎石打击;
            jn w = jn.烈焰锚钩;
            jn r = jn.战斗咆哮;

            jn q1 = jn.巨浪冲击;
            jn w1 = jn.元素突击;
            jn r1 = jn.复仇杀戮;

            jn q2 = jn.减速陷阱;
            jn w2 = jn.能量浪潮;
            jn r2 = jn.旋风剑舞;
            int d = (int)a;
            int e = (int)b;
            int f = (int)c;
            Console.WriteLine("请选择你的职业：1、{0} 2、{1} 3、{2}", a, b, c);
            int aa = int.Parse(Console.ReadLine());
            if (aa == d)
            {
                Console.WriteLine("我的技能是：{0}、{1}、{2}", q, w, r);
            }
            else if (aa == e)
            {
                Console.WriteLine("我的技能是：{0}、{1}、{2}", q1, w1, r1);
            }
            else if (aa == f)
            {
                Console.WriteLine("我的技能是：{0}、{1}、{2}", q2, w2, r2);
            }
        }
    }
}
   